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VERTEX WEIGHT IN SCHELETRIC DEFORMATION
E' importante avere una buona conoscenza di base del modo in cui funziona la deformazione scheletrica.Quando applicate i segmenti di ossatura ad una mesh,ogni vertex individuale,nella mesh stessa,diventa associato a uno o più segmenti di ossatura o bones.A ognuno di tali vertici viene assegnato un peso in relazione a ogni segmento di ossatura.Se un vertice ha un peso pari a 0,il segmento di ossatura non lo influenzerà in nessun modo.Se invece ha un peso pari al 100 per cento,il vertice si sposta rigidamente insieme al segmento di ossatura,laddove quest'ultimo viene ruotato o traslato.Valori tra 0 e 100 fanno in modo che un vertex si sposti solo in misura proporzionale alla trasformazione di un segmento di ossatura.Per esempio,un vertex al quale è stato assegnato un peso pari a 50 percento rispetto a un segmento di ossatura si sposta solo per metà della distanza che percorrerebbe se il peso assegnatogli fosse pari a 100.Il concetto è molto simile a quello incontrato in MAX negli strumenti di Selezione Ponderata o Soft Selection.Dividere i pesi dei vertici tra due segmenti di ossatura è il modo appropriato per eseguire la deformazione dei giunti.Ai vertici nella regione di un ginocchio o di un gomito può essere assegnato un peso di 50 percento rispetto al segmento di ossatura superiore e un altro peso sempre di 50 percento rispetto al segmento inferiore.Questa sovrapposizione di influenze di due segmenti di ossatura sugli stessi vertici viene detta "miscela di giunti".
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