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TEXTURE E MATERIALI
Dopo aver definito la geometria,cioè la sagoma o la forma dei vostri oggetti,occorre determinare l'aspetto della loro superficie.Quali colori saranno renderizzati,e quali materiali del mondo reale dovrebbero essere simulati?Definire le qualità di superficie di un modello 3d significa essenzialmente stabilire il modo in cui il modello dovrebbe rispondere alle luci nella scena.L'argomento è subordinato ad un insieme di principi quasi fisici tratti dal mondo reale e pratiche scaturite dalle peculiari necessità del mondo virtuale.Il significato corrente del termine "materiale",a differenza del concetto di texture, rischia di confondere coloro che hanno a che fare per la prima volta con l'arcano mondo della grafica computerizzata 3d.Nel linguaggio della grafica computerizzata questo è un termine tecnico,e chi intenda studiare seriamente la grafica 3d deve necessariamente comprenderne il concetto.Inoltre il termine "materiale" ha un significato specifico che appartiene solo a 3d studio MAX e che si sovrappone al significato generale della grafica computerizzata.Il significato preciso del termine "materiale" nella computer graphic trae origine dall'accezione comune della parola.Negli anni 70 i pionieri della grafica computerizzata svilupparono metodi di controllo dei colori nei modelli 3d renderizzati per trasmettere l'illusione che un oggetto fosse composto da sostanze riconoscibili.Per esempio,un oggetto sagomato a tazza potrebbe essere renderizzato in modo da sembrare di vetro,ceramica,metallo oppure plastica.Poichè lo scopo era di rappresentare in modo convincente gli oggetti del mondo reale,era naturale pensare in termini di simulazioni di materiali reali e,di conseguenza,la parola "materiale" venne adottata nel linguaggio emergente della grafica computerizzata.Già agli inizi,tuttavia,la parola "materiale" ebbe un significato più ampio.Le caratteristiche di un materiale fisico che gli conferiscono qualità visive specifiche possono essere astratte nel modo in cui il materiale riflette la luce.Nella grafica computerizzata,un materiale è un insieme di parametri che determinano il modo in cui la superficie di un modello 3d risponde alle sorgenti luminose nella scena e,di conseguenza,determinano anche i colori dei pixel che rappresentano quall'oggetto in un rendering.Questi parametri sono stati concepiti per produrre risultati adeguati agli scopi del rendering.Per questo potrebbero non corrispondere alla realtà fisica.Ma un materiale nella CG non deve necessariamente simulare una sostanza reale.Viene definito "materiale" qualsiasi combinazione dei parametri che determinano come una superficie risponda alle sorgenti di luce in una scena e,di conseguenza,quali colori di pixel vengono prodotti in un rendering.
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