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LOFT
Un oggetto loft è un tipo di estrusione.Proprio come in una semplice estrusione,una spline 2d viene spinta in un oggetto 3d.A differenza di quanto accade per le semplici estrusioni però,un oggetto loft non segue un percorso in linea retta.Possiamo dire piuttosto che viene tracciata una spline che funga da percorso di estrusione.Il percorso può essere aperto o chiuso e può curvare in modo uniforme oppure seguire angoli acuti.La spline da estrudere detta "forma" nell'interfaccia di Max,viene generalmente chiamata "sezione trasversale" nel linguaggio standard della grafica computerizzata.Un oggetto Loft,in Max,può essere composto da sez.trasversali multiple disposte in punti differenti lungo un percorso.In quanto oggetto composto,un oggetto Loft è il risultato del percorso e delle spline a sez. trasversale utilizzate per crearlo.Quando questi componenti vengono modificati,l'oggetto loft si adegua all'immissione dei nuovi dati.L'oggetto loft è molto simile all'oggetto parametrico,perchè la sua segmentazione rimane regolabile mediante immissione di valori in unncampo incrementatore.
E' possibile porre una forma a sez.trasversale su un percorso,spostandola fino a collocarla su un percorso,oppure porre un percorso su una forma,spostandola verso la forma.Quasi sempre appare più ragionevole determinare prima la posizione del percorso loft e poi allinarvi sopra una o più forme.Per utilizzare una sola forma a sez trasversale seguite il seguente procedimento.
1.Create un piccolo cerchio in una vista frontale.Tracciate poi un linea retta con due soli vertici in una vista superiore.Il cerchio sarà sottoposto a lofting lungo il percorso della linea.2.Selezionate il percorso e create un oggetto loft.Trovate gli oggetti composti nel pannello dei comandi crea-geometrie-oggetti composti.e poi fate clic su loft per creare l'oggetto.Un metodo più rapido consiste nel trovare l'icona "oggetti loft" nella barra degli strumenti "oggetti composti".In entrambi i casi,il percorso,ancora chiamato linea,fa ora parte di un oggetto loft.3.Terminate questo semplice loft introducendo il cerchio nel percorso.Poichè il percorso è già incluso nell'oggetto loft,premete il pulsante "imposta forma" per attivarlo.Fate clic sul cerchio sullo schermo.A questo punto il loft è stato creato,con il cerchio estruso lungo il percorso.Fate clic sul pulsante "imposta forma" per disattivarlo e avrete finito.Premete il tasto H per richiamare la finestra di dialogo "seleziona oggetti" e notate che ora compaiono tre oggetti:Il cerchio,la linea e il loft.Convincetevi che l'oggetto linea è ancora un oggetto separato,anche se è stato utilizzato come percorso.Selezionatelo e spostatelo fuori dal loft.4.Sebbene la linea sia un oggetto separato,la sua forma continua a controllare il percorso del loft.Con la linea selezionata accedete al pannello "modifica" e portatevi al livello sub-oggetti "vertice".Selezionate entrambi i vertici di tipo bezier utilizzando il menu ottenibile facendo clic con il pulsante destro del mouse.Spostate uno dei vertici e regolate le sue maniglie "bezier"per produrre una curva.Notate che l'oggetto loft si è adueguato per seguire il nuovo percorso.E se adeguaste anche la forma a sez.trasversale?Selezionate il cerchio e andate al pannello modifica.A differenza dell'oggetto linea,il pannello modifica del cerchio non fornisce accesso ai vertici della spline.Il vostro istinto vi potrebbe suggerire di convertire il vostro cerchio parametrico in una spline modificabile.,ma ciò non è possibile in questo caso.Invece posizionate un modificatore "modifica spline" in cima al cerchio e utilizzatelo per selezionare un vertice sul cerchio e spostarlo.6.
Sebbene entrambi gli oggetti componenti il loft rimangano modificabili,esiste tra lor una differenza significativa.Poichè avete iniziato il loft con una linea,questa continua a controllare automaticamene la forma del percorso loft.Quando avete selezionato il cerchio per introdurlo nel percorso,avete utilizzato l'opzione di default "istanza".Di conseguenza il cerchio sul loft rimane connesso al cerchio originale,per eventuali modifiche.Se aveste selezionato le opzioni Sposta o Copia,invece,non vi sarebbe stata alcuna relazione di continuità.Per tale motivo,è quasi sempre conssigliabile l'opzione "istanza"7.Uscite dalla modalità sub-oggetto per il,cerchio e spostatelo tutto intorno.Come avete scoperto nel caso della linea,questo non influisce sul loft in alcun modo e dimostra chiaramente un importante caratteristica degli oggetti loft.Questi infatti non ricevono alcuna informazione di trasformazione dai loro oggetti componenti.Di conseguenza,se scalate la forma a sezione trasversale,il loft rimane inalterato.Fate una prova scalando il cerchio.Per fare in modo che la scalatura venga applicata al loft,occorre aggiungerla all'elenco.Un modo per farlo consiste nel selezionare il sub oggetto spline nel modificatore "modifica spline" e poi scalarlo.Un altro modo cnbsiste invece nel posizionare un modificatore "trasforma" sopra a "modifica spline" e scalare il gizmo "trasforma".Un oggetto loft è un oggetto parametrico.E' un astrazione di una forma perfetta che deve essere ridotta a una specifica risoluzione mesh.Varie opzioni di visualizzazione vi saranno di aiuto per gestire l'oggetto.8.Per aumentare la curvatura,selezionate la linea e,nel modificatore "modifica spline",adeguate la forma della curvatura in modo che sia realmente rivolta verso l'alto.Tornate all'oggetto loft e aprite la tendina "parametri skin".Esistono molti modi per visualizzare un loft.Se nè la casella skin,nè la casella skin in ombreggiatura sono selezionate,solo il percorso e le sezioni trasversali vengono visualizzate come wireframe.Se è stata selezionata solo la casella skin,la superficie viene visualizzata nella finestra wireframe oppure nella finestra ombraggiata.Se invece è stata selezionata solo la casella Skin in ombraggiatura,la superficie viene mostrata solo in una finestra ombreggiata.9Rendete la skin visibile,in una vista wireframe oppure in una vista smussato e illuminato con "facce con bordi".Esercitatevi con i campi "passi percorso" e passi forma" nella tendina "parametri skin" per regolare la risoluzione della mesh.L'oggetto Loft, quind,i appare del tutto simile a qualsiasi altro oggetto parametrico,poichè la sua segmentazione è completamente regolabile.
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